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mardi 5 novembre 2024

AVENTURES EN ARCTIQUE avec Yura l'Ours Polaire : nouveau jeu d'évasion sur la thématique de l'Hiver

 C'est un jeu d’aventure imprimable qui comprend des défis d’énigmes liées à une « mission secrète ». Je l'ai conçu pour l'organisation d'activités sur la thématique hivernale. 



Dans le Grand Nord, le jeune ours polaire nommé Yura, gardien de l'Étoile du Givre, est désespéré : l'étoile magique qui apporte chaleur et lumière à la banquise a disparu. Il demande l’aide des enfants pour résoudre des énigmes et retrouver l’étoile avant que la banquise ne gèle entièrement. En découvrant un code final, ils pourront libérer l'étoile enfermé dans un coffre scellé et caché puis sauver les animaux de la banquise. 

Conçu pour des enfant de +9 à 15 ans comme une activité ludique en classe ou à la maison, ce jeu prêt à être mis en place facilement est parfait pour une activité thématique ou à inclure lors de l'organisation d'une fête.
Les enfants peuvent résoudre les énigmes individuellement ou en petits groupes, ce qui en fait une excellente activité collaborative renforçant l’esprit d’équipe.

Avec ce kit de jeu imprimable, vous obtiendrez clef en main tout ce dont vous avez besoin pour créer un jeu d'évasion passionnant pour vos enfants dans le confort de votre foyer, pour vos élèves comme une activité ludique, ou pour les activités de centre aérés de vacances.

Ce que contient le PDF  :

  • Guide d'instructions et propositions d’organisation du jeu
  • Foire aux questions
  • Consignes
  • Description de la mission secrète à lire aux participants
  • 5 défis d’énigmes (brouillages de mots, carré de Polybe, rébus, alphabet Atbash, devinettes)
  • Feuille d’enregistrement des réponses
  • Cartes d’indices (aide pour les enfants en difficulté)
  • Jouabilité : prévoir au moins une heure
  • Âge : +9 – 15 ans
  • Nombre de joueurs : ce n'est pas limité
  • Durée de l'activité : prévoir au moins 2 heures  (expliquer les règles, mise en place des participants, résolution des énigmes, annoncer les gagnants)

Découvrez les autres jeux captivants disponibles dans la catégorie "Jeux d'évasion" : Le Savant Fou et Manoir hanté

  




vendredi 16 février 2024

Jeu d'évasion "Le Savant Fou"



"Dans un laboratoire secret dissimulé au cœur d'une énigmatique forêt ,  le savant fou Professeur Archibald Zinzin a caché un sérum révolutionnaire dans un coffre-fort énigmatique. Des enfants détectives, se lancent dans une quête pleine d'énigmes pour trouver la combinaison du coffre. Grâce à leur ingéniosité, ils dévoilent le mystère, sauvent le sérum et deviennent des héros locaux."


Voici le thème du nouveau jeu spécialement conçu comme un "escape game" imprimable que je vous propose de découvrir.

Lors de la planification d'une fête, que ce soit à l'école pour une activité ludique, à la maison pour un anniversaire, ou pour les vacances... vous n'avez surement pas envie de passer un temps fou à la planification des activités!

 Ce jeu est conçu pour être facile à mettre en place sans accessoires ni instructions compliquées. Tout ce que vous avez à faire est de réunir les participants (entre +9 et 15 ans), d’imprimer autant de pages d’énigmes et de réponses qu’il y a de participants ou d’équipes, d'expliquer les règles du jeu et la mission secrète (tout est fourni) pour commencer le jeu.


Vous souhaitez avoir plus de détails? consultez ICI le contenu détaillé du Jeu d'aventure "Le Savant Fou".