C'est un jeu d’aventure imprimable qui comprend des défis d’énigmes liées à une « mission secrète ». Je l'ai conçu pour l'organisation d'activités sur la thématique hivernale.
Dans le Grand Nord, le jeune ours polaire nommé Yura, gardien de l'Étoile du Givre, est désespéré : l'étoile magique qui apporte chaleur et lumière à la banquise a disparu. Il demande l’aide des enfants pour résoudre des énigmes et retrouver l’étoile avant que la banquise ne gèle entièrement. En découvrant un code final, ils pourront libérer l'étoile enfermé dans un coffre scellé et caché puis sauver les animaux de la banquise.
Avec ce kit de jeu imprimable, vous obtiendrez clef en main tout ce dont vous avez besoin pour créer un jeu d'évasion passionnant pour vos enfants dans le confort de votre foyer, pour vos élèves comme une activité ludique, ou pour les activités de centre aérés de vacances.
Ce que contient le PDF :
- Guide d'instructions et propositions d’organisation du jeu
- Foire aux questions
- Consignes
- Description de la mission secrète à lire aux participants
- 5 défis d’énigmes (brouillages de mots, carré de Polybe, rébus, alphabet Atbash, devinettes)
- Feuille d’enregistrement des réponses
- Cartes d’indices (aide pour les enfants en difficulté)
- Jouabilité : prévoir au moins une heure
- Âge : +9 – 15 ans
- Nombre de joueurs : ce n'est pas limité
- Durée de l'activité : prévoir au moins 2 heures (expliquer les règles, mise en place des participants, résolution des énigmes, annoncer les gagnants)
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